原神这款游戏大家都非常熟悉了,据数据显示,今年一月原神的全球收入和游戏玩家数量疯狂下降,而在国内的营销方面也被黑马蛋仔派对超越,足以证明原神的发展已经到了瓶颈期。



近几年来,原神凭借着开放世界手游的定位,超高的画面精美的美术优秀的剧情收货了非常多的粉丝,甚至成为了近几年风头最盛的游戏。然而这种盛名让很多人只看原神的优点而忽略缺点,这种情况在国内尤为盛行。



就拿最新推出的迪希雅这个角色来举例子,现在很多海外玩家们都在吐槽这个角色设计的太弱,甚至都登上了海外的热搜,各国玩家都在给策划压力让策划增强迪希雅,然而只有国内的一些玩家觉得无所谓自己只为xp付费。



原神这一款游戏其实落到如此下场从实际角度来看非常简单,先不论米哈游内部频繁出现的内鬼行为,原神这个作品自身也经不起推敲。开放世界的玩法虽然吸引人,但是当剧情体验完世界探索完,玩家就只能陷入到重复刷副本的轮回中,非常难受。



而原神的吸金点——付费抽卡模式,本质上就是将一些角色隐藏起来让大家无法体验,必须要通过氪金才能体验到完整的游戏机制。这种阉割游戏让大家氪金的模式其实本质上跟数值收费没有区别,对比同样二次元游戏的阴阳师的完全完整的游戏机制,原神可以说完全称不上良心两个字。



并且,原神这一款游戏的社交堪称黑洞,很多玩家在很久之前就呼吁米哈游推出语音对话,但都被官方无视了。就算是七圣召唤这种社交玩法的常驻模式推出也没有改变现状,甚至让人觉得米哈游并非不做社交,而是在PVP的数值上能力有所欠缺。



从游戏根本上来看,原神之所以能成功,在于它在开放世界手游的创新以及米哈的超前的营销,无论是跟塞尔达传说的热度对拼还是通过各种方式刷存在感都是值得学习的。



结合了原神这款游戏的优缺点,网易逆水寒手游最终给玩家们一份叫做开放世界+MMO的答案,这种游戏模式让玩家在探索之外,还能感受到各种全新的社交体验,并且逆水寒手游采用了不数值付费的模式,让游戏更加平民化,拒绝阉割游戏。



目前逆水寒手游已经经过了几次测试,好不夸张的说,目前逆水寒手游的模型精细度跟画面整体细节已经超越原神,成为国产手游独一档的存在。游戏将会在四月再次开启测试,六月开始正式公测,大家一起期待吧!